最近搞了个卡牌游戏,叫《源河 · Lumera》,做完之后觉得还挺好玩的,就想发出来让大家也体验一下。
这其实是我个人学习用的项目,我之前完全没碰过游戏开发,算是第一次试水。实话说很多技术我都是先上车后补票的,做的过程中相当一部分代码是让 Claude 帮我写的,我负责想好要什么效果、它来写,写完我再去搞懂为什么要这么写、再自己调。所以你要用正经独立游戏的眼光去看它肯定不够格,但是当一个学习项目的产出来说我觉得还行,而且玩起来确实有点上头。

这游戏怎么玩
2 到 4 个人,每人手里一堆牌,轮到你的时候盖着出一张,嘴上报这是什么颜色什么数字,但是你完全可以瞎说。出完之后桌上谁都能质疑你,一旦有人喊了就翻牌对质,错的那个人去摇轮盘受罚。规则五分钟就能听懂,一局大概 8 到 10 分钟。

我自己最喜欢的是受罚那个轮盘机制,它不是简单扣血,而是俄罗斯轮盘那种搞法:你第一次被抓只有 1/6 的概率中枪,但如果你连着被抓,概率一次比一次高,2/6、3/6 一路往上,第六次直接 6/6 必中。所以你偶尔骗一把没关系,连续撒谎被逮的人迟早自己把自己送走。我最开始就是觉得这个机制挺带感才想做这个游戏的。

出牌的数字只能往上走不能往下,而且没人质疑的话台面上那摞牌就一直叠在那里越来越厚,所以中后期那摞牌就是一笔巨大的悬赏——质疑赢了直接全拿走。赢的方式也不止这一条,你可以闷着头把手牌干净出完也算赢,或者稳一点打出 0 领个小分保命。总之不止一种活法,这点是我设计的时候特意留的。
联机
浏览器打开 lumera.danarnoux.com 就能玩,不用下载。联机就是进去输个房间号,把号发给朋友,同号同桌,最多 4 人。人不够的话空位会自动让 AI 顶上,AI 有好几档难度和几种不同的性格,一个人也能随时开一局。游戏支持中英文,手机平板也能打开。

以后会加什么
现在除了基础玩法,已经做了一个可以选开的”混沌天气”模式,开了之后每一轮有概率随机来一个天气事件,全场摸牌洗牌强制转向之类,局面瞬间乱套,想刺激就打开,想稳就关着。
接下来我计划做一个新模式叫”元素”,四种牌的颜色本身就对应着不同的元素力量,每种颜色的牌会有自己独特的效果。玩家在游戏开始的时候会随机获得技能,这些技能需要你通过打出对应颜色的牌来充能,充满之后就能释放,给整局带来完全不一样的变数。这样同一套牌在不同玩家手里就有不同的价值了,不只是单纯比数字大小和心理博弈,还有一层策略在里面。
牌的数值也还在根据实际体感调,这些东西急不来,慢慢弄,不弃坑就行。
关于世界观
游戏是有一套自己的世界观设定的,我写的时候挺上头。不过这篇不展开了,真有人想看我以后单写。
来玩
打开 lumera.danarnoux.com,建议先过一遍游戏里的新手教程熟悉一下规则,然后点”单机人机”跟 AI 打两局上手,再拉朋友联机。
它目前还是个 demo 状态,遇到 bug、卡住、不平衡、或者 AI不够智能,都正常,直接来告诉我就行。我是真挺想知道你们玩起来什么感觉的。
后面还会写几篇,例如一篇讲这东西是怎么一步步做出来的,一篇讲 AI 人机是怎么设计的。先去玩吧。
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